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TGS2005 KOEI PS3新作发表会报导
作者:admin  文章来源:巴哈姆特  更新时间:2005-9-22  浏览:
  本次 KOEI 在展出首日下午举办了 PS3 新作发表会,除了先前已发表的《仁王(Ni-Oh)》以及 7 月间所展示的《真·三国无双》概念影片(尚未发表正式名称与游戏制作计划)之外,并发表了两款 PS3 的原创新作《Fatal Inertia》与《BladeStorm 百年战争》。

◆ Fatal Inertia

  《Fatal Inertia》是一款科幻飞行赛车游戏,由 KOEI 旗下的 Omega Force 友池隆纯(代表作:真·三国无双)担任制作人,与 KOEI 加拿大工作室的游戏设计师 Michael Bond 共同领军开发,今年 2 月开始制作。现场播映了以 PS3 开发机所实际执行的开发成果展示。

  游戏以 23 世纪所兴起的一种结合街头竞速、越野赛车与破坏赛车的新型态运动竞技赛车“Inertia”为主题,是 KOEI 首次挑战竞速赛车题材的原创新作。游戏中除了单纯的飞行竞速之外,并加入了攻防的要素,玩家可藉由各种武器来妨碍或击落对手,体验生死一瞬的高速刺激快感。

  游戏针对 PS3 的强大硬体处理效能来开发,除了具备流畅且细致的 3D 绘图处理之外,并加入了拟真的物理模拟反应。所有赛车、武器与环境的变化与运行方式都以物理法则为基础,像是重力、加速度、碰撞、反弹、气流...等,充分利用 PS3 Cell 处理器所带来的强大浮点运算效能来加以模拟。目前的展示使用的是由 KOEI 自行开发的物理模拟引擎,未来则计划广泛采用由 SCE 所提供的 PS3 各式开发辅助用中介软件(Middleware),包括 AGEIA 的物理模拟引擎“NovodeX”在内。

  游戏的赛道以真实自然环境为基础所建构,而且不只是单纯的场景,而是有著真实的物理反应,能用来辅助赛事进行或阻碍对手的利器,例如玩家可利用武器击毁山壁,引发山崩来阻碍对手,让游戏过程有著多样化的可能性。所能使用的武器也将依照物理法则运行,而不再只是按照既定模式给予敌人伤害。展示影片中呈现出了几种依照物理法则运作的武器攻防,例如钩锁可以用来绊住敌人,也可以用来加速过弯,火箭不只是能直接击中对手造成伤害,还能嵌入对手车辆的机翼中,破坏平衡扰乱操控。

  游戏的车辆将提供充分的改装自订功能,从造型、外观、涂装,到内部的各种零件,以及附加的武器等,都可以让玩家自由搭配,并可以储存于记忆卡中携带到其他朋友的 PS3 上游玩。在多样化的丰富要素搭配之下,让玩家每次游玩时都能有不同的体验。游戏中也将提供各种多人游玩模式,包括单机分割画面以及网络连线等方式,详细资讯尚待后续公布。

  《Fatal Inertia》预定 2006 年春季与 PS3 主机一同发行,销售目标为全球百万套。

◆ BladeStorm 百年战争

  接著是由 Omega Force 的 铃木亮浩 登台发表另一款 PS3 新作《BladeStorm 百年战争》,会中仅发表了游戏的标题,并未展出任何游戏内容,目前已知本游戏是以英法百年战争为题材,除了史实的要素之外,也将加入虚构幻想的部分,类型则是动作游戏,其余资讯仍有待后续公布。

◆ 电影版“仁王”制作计划中止

  接下来播映的,是去年底发表,后于今年 E3 正式定名的《仁王》,以及今年 7 月在“PlayStation Meeting 2005”上发表,以《真·三国无双》的关羽为主角的 PS3 电脑动画概念成果。这两段展示影片的内容都与先前发表的场合所播映的内容完全一致,没有变化。

  随后由 KOEI 创办人兼知名游戏制作人 Shibusawa Kou(本名:襟川阳一)上台致词,Shibusawa 表示,原本预定同步进行电影与游戏制作的《仁王》,因为种种因素,所以已经取消了电影版的制作计划,未来将专注于 PS3 版游戏的制作。至于另一个关羽的演武展示,Shibusawa 表示该展示目前还只是纯概念性的,尚无具体制作计划,不过 KOEI 未来一定会在下一代主机上推出其所擅长的各种历史题材系列作,因此玩家可以期待三国题材的新一代游戏(如《真·三国无双》)的登场。

◆ 以 PS3 为重 其他平台同样也有开发计划

  在发表告一段落之后,KOEI 社长 襟川惠子 等人一同接受现场媒体的提问,提问过程中 KOEI 社长很明确的表达了未来的游戏开发将以 PS3 为主的方针,她表示之所以选择 PS3,是因为 PS3 是现阶段最强的硬体,而且 KOEI 先前在 PS2 上积极抢攻,领先其他厂商大胆投入多款新作的策略,也获得了相当丰硕的成果,并成功建立起《真·三国无双》等新一代经典系列作。

  因此本次 KOEI 在 PS3 上也将承袭此策略,不以推出续作的保守方式来面对下一代主机的游戏市场,而是抢先投入崭新的原创作品,来建立 KOEI 在 PS3 上的地位。当然 KOEI 也不会忽视喜爱既有经典系列作的玩家,仍会陆续制作推出新作,只不过初期将以原创新作为主。KOEI 也不会舍弃其他新主机平台的发展,同样也会针对各平台的特性来推出游戏,像是本次也有展出 Xbox 360 的《真·三国无双 4 Special》,而对于当日所发表的任天堂 REV 崭新控制器,也有计划推出支援的游戏。

  对于现场媒体问到,根据先前的消息来看,PS3 主机的价格可能会很贵,对于选择 PS3 为主要支援平台的 KOEI 来说,是否有考虑到主机价格对于游戏销售的影响时,襟川惠子表示当然这是需要考虑的问题,不过这应该是 SCE 方面该伤脑筋的,而不是由游戏厂商来烦恼,如果 PS3 到时候真的卖得太贵而影响到游戏销售,那么 KOEI 当然会考虑转向其他主机发展,并不会死守一个缺乏竞争力的平台。

  发表会结束后,KOEI 并针对国外媒体举办了另一场发表会以及联访,相关资讯将于后续报导。

官方网站: http://www.gamecity.ne.jp/koeiinfo/200509162.htm

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