平井一夫表示 SONY 已经意识到玩家对震动功能的渴望以及恢复此功能的要求,还确认目前的六轴感应手把并不是“最终的 PS3 手把”, 他还说到在 PS3 手把的这个问题上他们一直在寻找多种多样的解决方案,当时机成熟时她们将会公布他们的决定。
平井一夫还对记者说:家用主机手把是个不断再进化的游戏周边,经历过初代 PlayStation 的人都知道,最初上市的 PS 没有设置类比摇杆,但后来类比摇杆却成了历代 PS 系列主机的标准配备,显然的,我们总是对硬件进行不断的改良,所以现在的六轴感应手把并不是 PS3 手把的最终型态。
月初手把震动专利持有公司 Immersion 宣布,将把新的触感震动技术授权给 Hori 等大型周边生产商,同时确认了将使用新的技术为 SONY 设计 PS3 的新周边,虽然没有公布具体名称,但就目前的情况分析,很有可能指的是“六轴震动手把”。
但是 SCEA 总裁 Jack Tretton 随后对媒体表示,虽然震动功能回归 PS3 已经是板上钉钉的事实了,可是在与 Immersion 的合作还在策划中,要等到 SONY 官方的六轴震动手把推出,现阶段是“前途光明,希望不大” 。
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