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欧洲PS3主机规格公布 将采软硬件混合方式提供PS2相容功能
作者:佚名  文章来源:巴哈姆特  更新时间:2007-2-26 23:28:02  浏览:
  欧洲新力电脑娱乐(SCEE)于日前正式公布了即将于 3 月 23 日在欧洲地区推出的 PS3 主机硬件规格,其中 PS2 向下相容功能将由日美等地现有 PS3 主机的纯硬件方式,改为软硬件混合方式提供。

  2006 年底于日美等地推出的首批 PS3 主机,在 PS2 游戏相容功能部分,是采用内建 PS2 微处理器与绘图处理器整合晶芯片“EE+GS”的纯硬件方式提供,该芯片除了提供相容功能之外,并无其他用途。

  由于初版 PS3 主机的 PS2 游戏相容功能增加了 EE+GS芯片以及额外的 32MB RDRAM,对硬件成本有著相当程度的影响,因此 SCE 会长兼执行长 久多良木健 于先前的专访中,曾表示将会尽速将该芯片移除,改以软件模拟的方式提供 PS2 游戏的相容功能,藉以降低 PS3 主机的生产成本,减少亏损。

  SCEE 于 2 月 22 日发表,即将于 3 月 23 日在泛 PAL 地区(欧洲、非洲、中东与澳洲)推出的 PS3,将采用结合硬件与软件模拟的混合方式来提供广泛的 PS 游戏与有限的 PS2 游戏的相容功能。SCEE 并表示未来将把公司资源优先投注于 PS3 专属游戏与娱乐功能的开发,而非专注于 PS2 游戏的相容性。

  虽然发表资料表示将优先投注于 PS3 专属软件的开发,不过后续也提到未来将透过系统软件的更新来增加相容的 PS2 游戏款数,同时也预定于 3 月 23 日随欧洲 PS3 主机同步推出最新版系统软件。

  由于 PS3 的 PS 游戏相容功能原本就是采用软件模拟,因此相容性并不受到本次硬件规格变动的影响,仍旧能提供广泛的相容性。但 PS2 游戏相容功能部分,则因为改采软硬件混合方案而导致相容性受到影响,比采用纯硬件方式的既有 PS3 为低。目前 SCEE 还在进行验证,确切状况尚待后续公布。

  除了 PS2 游戏相容功能的变动之外,欧洲 PS3 主机其余配备与功能皆与日美既有的 PS3 主机相同,只有影像输出格式的支援部分由日美 NTSC 规格的 480i / 480p 变更为欧洲 PAL 规格的 576i / 576p。

  根据日经 Tech-On 网站的报导,本次欧洲地区推出的新版 PS3 主机虽然去除了 EE+GS 芯片,但并非完全改用软件模拟方式来替代,主机中仍旧配备了相当于 PS2 绘图芯片 GS 功能的硬件绘图芯片,只有 PS2 微处理器 EE 的功能是以软件模拟。藉由混合硬件芯片与软件模拟的方式,来缩小相容功能所需的硬体晶芯片面积、降低零件成本。报导并指出未来日美等地推出的 PS3 主机也可能采用此一设计。

  PS3 预定 3 月 23 日于泛 PAL 地区上市,初期仅推出 60GB 款式,定价 599 欧元。

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