Phil Harrison 于 PS3 主题演说“PlayStation 3: Beyond the Box”中,播映了许多由 PS3 开发机即时产生的技术展示影片,其中包括成千上万鱼群悠游水中的场面,并忠实呈现水面波动与阳光透射的效果;使用 HAVOK 物理模拟引擎所呈现的千军万马大规模战场,每个被爆炸吹飞的角色都会有各自不同的物理动态;由 SCEE 所制作的枪击汽车展示,包括汽车本身与枪击弹孔都有著非常细致的刻画。
除了技术展示之外,现场也播映了多款开发中 PS3 游戏的画面,包括曾于 2005 年 E3 公布过概念展示影片的越野赛车游戏《MotorStorm》,本次展出了实际的游戏画面,当车辆行驶于泥地时,溅起的泥泞有著非常逼真的视觉效果与物理反应;曾于 2005 年 E3 与 TGS 展出的空战射击游戏《Warhawk》,本次也展出了新的片段,玩家可以见识到空中战场上激烈的交战场面,以及逼真的光影与云雾表现。
由 Insomniac Games 所开发,PS2 知名动作游戏《拉捷特与克拉克》,本次也首度公布将推出 PS3 新作,现场并展示了一段以繁忙科幻都市为主题的即时运算影片;同公司所开发,原称《I-8》的第一人称射击游戏,现定名为《Resistance: Fall of Man》,并展出了开发中的游戏画面,其中呈现了逼真的物理模拟反应以及战场上的烟雾效果,并具备如同《拉捷特与克拉克》般多样化的武器。
SCE 并于 GDC 会场中展出了 PS3 软硬件开发工具与技术,并以新版的 PS3 开发机(非最终版)与 USB 介面的特制 DS2 控制器来进行各种互动 / 非互动的展示,包括 2005 年 E3 曾展出的水槽玩具鸭,以及上面曾提到过、成千上万鱼群悠游于水底的技术展示,并可使用 DS2 控制器来改变摄影机视点。
之外还包括跨平台资料交换格式“COLLADA”,PS 平台绘图标准“PSGL(PlayStation Graphics Library)”,执行效能分析工具“Performance Analysis Tools”,最大可支援 512 通道 7.1 声道输出的音效处理技术“MultiStream”,以及跨平台 3D 游戏引擎“Unreal Engine3”等软体开发技术。
相关开发中游戏皆预定于 5 月的 E3 展中展出,有兴趣的玩家不妨多多留意。
