在各业务部门的表现方面,电子部门因为 BRAVIA 液晶电视与 CYBERSHOT 数位相机的畅销,因此营业利润较前一年度大幅增加了 102.8 %。电影部门与行动电话子公司的营收获利也都表现良好。
在游戏部门部分,营业额较前一年度增加 5.6 %,为 4428 亿日圆,主要是因为 PS3 主机的上市。当季营业利润为 542 亿日圆亏损,相较于前一年度 678 亿日圆获利来说,减少了 1000 亿日圆以上。主要原因包括 PS3 主机的战略性价格调降、上市推广费用的支出以及 PS2、PSP 整体销售的减少等。
在主机硬体部分,整体来说呈现增加的状况,主要因为 PS3 主机的上市,不过 PS2 主机销售持平与价格调降以及 PSP 主机的销售数量减少,则造成部份减收。当季主机硬体生产出货台数分别为 PS2 411 万台(减少 125 万台)、PSP 176 万台(减少 446 万台)、PS3 184 万台(日本 81 万、北美 103 万)。
在游戏软体部分,整体来说呈现减少的状况,主要受到 PS2 游戏软体的减收所影响,虽然有当季新加入的 PS3 游戏软体与 PSP 游戏软体的增收,但整体来说还是下滑。当季游戏软体生产出货台数分别为 PS3 520 万套(新增),PS2 7800 万套(减少 1500 万套),PSP 2120 万套(增加 410 万套)。
SONY 表示,目标是在明年下半年让 PS3 主机硬体的生产销售转亏为盈,预料将透过半导体晶片的制程缩减、良率提升、零件数量的精简等手段来达成。对于 PS3 微处理器 Cell 的 65nm 制程转移进度的问题,SONY 方面表示目前已经展开小规模的量产,不过目前并没有随成本降低而降价的计划。
当被问到相较于任天堂 NDS 的热卖盛况,PSP 的销售却显著下降的问题时,SONY 方面表示从未考虑过要放弃 PSP 事业,不过因为状况不如预期,因此将从经营管理的角度来思考如何重振旗鼓。目前已经有多个方案在研究中,希望大家能耐心等待后续来自 SCE 方面的 PSP 崭新应用方案发表。
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