根据公布资料显示,CAPCOM 于 2005 会计年度的营业额为 702 亿 5300 万日圆,比前一年度增加 6.6 %,营业利润为 65 亿 8000 万日圆,减少 15.1 %,经常利润为 70 亿 1600 万日圆,减少 5.2 %,纯利润为 69 亿 4100 万日圆,增加 91.6 %。
根据 CAPCOM 的资料指出,2006 年全球游戏市场的规模预估为日本 24 亿美元、北美 67 亿美元、欧洲 67 亿美元。由于次世代主机延迟推出而导致市场青黄不接,使得全球游戏软体市场规模从 2004 年起开始逐年下滑,不过在 2006 年三大次世代主机平台皆推出之后,2007 年度起预估将会开始成长。
在 2005 会计年度的游戏销售方面,主力销售作品包括 PS2《生化危机 4》181 万套,PS2《新鬼武者》64 万套,PSP《魔物猎人 携带版》61 万套,GBA《洛克人 EXE6》61 万套,PS2《魔物猎人 2》54 万套,PS2《战国 BASARA》31 万套,PS2《Dark Watch》34 万套,《洛克人》关联系列作 170 万套等。
2006 年度预估的主力销售作品与套数分别为 PS2《大神》39 万套,PS2《战国 BASARA》25 万套,Xbox 360《死亡复苏》66 万套,Xbox 360《失落的星球》74 万套,NDS《逆转裁判 4》20 万套。
关于未来的游戏推出计划方面,CAPCOM 将迅速的支援三台次世代主机平台,推出对应的游戏软体,包括 Xbox 360 的《死亡复苏》、《恶灵古堡 5》、《失落的星球》,PS3 的《恶魔猎人 4》、《生化危机 5》、《魔物猎人 3》,以及 Wii 的《生化危机》系列作。之外也将强化掌上型主机的游戏阵容,目前计划于 NDS 推出 10 款作品,PSP 推出 21 款作品,并针对两主机的不同玩家族群来规划。
