根据公布资料显示,SQUARE ENIX 于 2005 会计年度的营业额为 1244 亿 7300 万日圆,比前一年度增加 68.5 %,经常利润为 155 亿 4700 万日圆,比前一年度减少 40.0 %,纯利润则为 170 亿 7600 万日圆,比前一年度增加 14.4 %。
在单机游戏方面,销售主力包括 PS2《Final Fantasy XII》日本 238 万套,以及《王国之心 2》日本 115 万套、北美 126 万套,营业额有所提升,但利润则显著下降;在线上游戏方面,推出数年的跨平台线上游戏《Final Fantasy XI》目前仍稳定维持日美欧共 50 万会员的营运成绩,同时并于日本推出了改编自知名单机游戏系列作的线上游戏新作《雷霆任务 Online》,营业额与利润都有提升。
说明会中 SQUARE ENIX 社长 和田洋一 并以《Compilation of Final Fantasy VII》衍生作品的制作计划推行为例,来说明以多样化的制作来吸引更多消费者、获得更高利润的策略,他表示就算游戏制作得再好,玩家也不会因此而购买两片,但是如果推出书籍等周边商品,玩家就有可能会去买。
他表示,《Final Fantasy VII》是款老作品,当初并不是以多方面发展为前提所制作的,不过这次 E3 展中所发表、以《Final Fantasy XIII》为核心的《Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII》则是从一开始就建构了完整体系的世界观,让创作者可以自由发挥,就好比“星际大战”或“机动战士钢弹”等知名作品般,除了 E3 时发表的 3 款作品之外,未来说不定还有其他的作品会推出。
和田洋一表示,正因为是《Final Fantasy》这种等级的作品,所以将会是 10 年的长期发展计划,而《Final Fantasy VII》说不定可以维持 20 年之久(PS《Final Fantasy VII》于 1997 年推出)。
目前《Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII》系列已发表的作品包括 PS3 平台的《Final Fantasy XIII》、《Final Fantasy Versus XIII》与手机平台的《Final Fantasy Agito XIII》等 3 款,先前并有报导指出,SQUARE ENIX 于美国专利商标局注册了《Final Fantasy Haeresis XIII》的商标,不前目前尚不清楚该标题作品的制作平台、游戏类型与内容,仍有待后续公布。
