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TGS2005 SEGA摊位报导(一)
作者:admin  文章来源:巴哈姆特  更新时间:2005-9-22  浏览:
  今年是 SEGA 与 Sammy 正式合并后的第 2 年,有别于去年以 SEGA Sammy 的名称参与展出,本届的东京电玩展中,则是统一以 SEGA 的名义展出,原隶属于 Sammy 制作发行的游戏,也都已经转由 SEGA 统一对外发行,两公司已充分整合。

  本次 SEGA 展出摊位的面积仅次于 SCE,是独立游戏发行商中最大的,整体的摊位布置风格与去年类似,都是由一个大型的中央主舞台,搭配许多圆形的展示试玩区块所组成,不过取消了去年的双层设计,取而代之的是 PS2《人中之龙》的大型封闭试玩区。

◆ 中央主舞台

  整个 SEGA 摊位中最醒目的,莫过于超大型的中央主舞台,舞台的大萤幕以高解析度 720p 持续播映 SEGA 即将推出的各款新作影片,包括新一代主机 Xbpx 360 与 PS3 的游戏在内。在后两日的一般展出日中,并举办一系列的舞台活动,包括由制作人 中裕司 介绍 SEGA 新一代硬体平台游戏的“SEGA THE Future! SPECIAL”,以及《梦幻之星 新宇宙》、《小宝宝从哪来?》、《RF Online》活动。

  活动中所展出的新一代硬体平台游戏包括 Xbox 360 的《合金猎犬》、《Full Auto》,PS3 的《第五幽魂传说》,跨两平台的《音速小子》,以及先前于 AM 秀所发表,以大型电玩新基板“Lindbergh(林白)”所开发的《VR 快打 5》、《PSY-PHI》等大型电玩游戏。

  在展示新一代硬件平台游戏时,中裕司特别强调所有画面都是以实际主机所即时处理产生,并非预先演算录制的影片,并详细解说了各游戏所应用的新技术,像是以“Unreal Engine 3”所开发的 PS3《第五幽魂传说》,使用了新一代的著色器(Shader)功能来呈现炫烂的特效,跨平台的《音速小子》则是整合了 Havok 的物理模拟引擎,呈现出更为细致的角色与场景互动。

◆ 人中之龙

  本次 SEGA 摊位中占用最多展示面积的单款游戏,是由 名越稔洋(代表作:Daytona USA,Spikeout)领军制作的 PS2 黑街动作冒险游戏《人中之龙》的封闭试玩区。整个试玩区由素白的外墙所包围,墙壁与出入口都标示有斗大的游戏标题图样,内部则配备有十多台的试玩机台,最特别的是里面的接待人员清一色黑西装白衬衫黑墨镜的黑社会打扮,彷彿进入黑社会帮派的集会场所般。

  游戏的舞台是参考新宿歌舞伎町所虚构的神室町,玩家扮演主角 桐生一马,在神室町的花街上打探消息,进行各式各样的冒险。游戏中玩家可以进行的活动种类与型态都非常多样,像是动作类型的打架,桌上类型的赌博,冒险类型的交际,运动类型的打击练习,之外还可以到餐厅吃饭,购买各试道具物品...等等,非常的自由,类似先前 SEGA 所推出的《莎木》那般。

◆ 梦幻之星 新宇宙

  原先为 PS2 版,日前发表将跨 PC 平台的 SEGA RPG 名作系列《梦幻之星 新宇宙》,也是本次 SEGA 展出的焦点之一,现场以两个圆形展示试玩区的面积,进行开放式的试玩展示。

  本次的《梦幻之星 新宇宙》将采单人与连线并行的方式制作,玩家可以进行单人模式体验故事剧情,也可以透过网络与其他玩家一同游玩。游戏的基本构成承袭《梦幻之星 Online》,同样采用动作方式的战斗系统,单人模式下非玩家角色有著各自的行动方式,与玩家并肩作战。网络连线多人模式下最多可以进行 6 人组队,同样有著让玩家交流与组队的大厅,并有著多方面的的强化与改良。

官方网站: http://www.sega.co.jp/soft/event/tgs2005/home.html

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