● 内存配给方式不同,难分高下
内存带宽是所有待处理数据和已处理数据的枢纽通道,内存容量越大,则能避免频繁地调换数据所消耗的周期,而内存带宽越大,则同一周期内数据流通的速度越高。没有更大的内存带宽,哪怕搭载再强劲处理能力的芯片也不能充分发挥出应有的强劲效能。
PS3
XBOX360
硬件参数
256MB XDR主内存
256MB GDDR3 显存统一512MB GDDR3架构,CPU和GPU共享
理论参数
主内存带宽25.6GB/s
显存带宽20GB/s (写)+15GB/s (读)主内存带宽22.4 GB/s
显存256 GB/s EDRAM带宽
单从内存带宽的速度而言,PS3主内存采用XDR主内存有着一定的速度优势,但是XBOX 360采用了统一内存架构更有利于针对不同的情况下更灵活分配内存资源给CPU和GPU,相对而言内存的使用效率更高,而且嵌入了10M EDRAM使得Xenos内存的带宽10倍于PS3的RSX,在720p分辨率下能实现高倍反锯齿不失帧。

XBOX 360显存

PS3上使用的三星DDR3显存
而PS3的专用内存则能使得Cell与主内存之间数据交换的速度更快,RSX与专用显存之间数据交互的路程相对要短。虽然在总容量上,PS3看似和XBOX 360差不多,但它们之间却有着截然不同的内存分配方式,在性能上并没有太多的区别。
早在几年前,微软和索尼的次时代之争就已经打响了,随着时间的推移,两台次时代主机的神秘面纱一点一点被揭开。后来微软抢先一步推出了XBOX360这台次时代的主机,时隔近1年后,重新设计的PS3也终于登场了。比对手晚上市1年的PS3在规格配置上都比XBOX360有着质的提升,那么到底在这场次时代之争中,谁才能够取得最后的胜利呢?下面笔者准备了一些对比环节,主要针对两款次时代主机的游戏、视频、系统做了一些比较,谁好谁坏,一看便知。
•决战山脊赛车!火热画质对比
由于笔者手中的PS3游戏只有一张山脊赛车7,而XBOX360只有山脊赛车6。因为山脊系列的地图和游戏方式都基本相同,所以我们选择将2个主机的游戏画面进行实拍,基本上是各拍了5张图片,下面首先看一下刚刚发售的PS3的山脊赛车7的画质如何。首先像大家介绍一下测试环境,我们选用了TCL的46英寸液晶电视来做游戏显示设备,PS3采用HDMI接入的方式连接,以1080P的分辨率输出,这样可以发挥PS3的最高机能。
•XBOX360山脊赛车6效果实拍

远处的山出现了模糊的现象,整体色彩偏暖

看远处的大海,十分逼真吧!

色彩偏暖,景物不够细致

这张可以看到周围绿树的叶子,可以体现出细节

这张是为了测试XBOX360的远景贴图,但是感觉很模糊
通过实拍照片,可以看出XBOX360的山脊赛车在色调方面比较偏暖,而且由于分辨率只达到了720P,所以会感觉到景物有轻微模糊的现象,不是那么锐利。
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