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关于NGC PS2 XBOX的画面的最终解释
作者:阿往  文章来源:PS国度游戏论坛  更新时间:2004-3-9 23:07:08  浏览:          ★★★
首先
我来这里不是来讨论什么东西的
也不是来吹主机的
我只是来告诉大家一些最基本的知识
关于机能的讨论我也不会去争

(以下的很多资料都是参考别的地方 我只是做整理)

首先
HDTV 标准是高品质视频信号标准,720p、1080i、1080p,但目前支持480p也大概称为支持HDTV。i 表示隔行扫描,p 表示逐行扫描。
PS2一般采用的是A/V输出

下面先说说常见的几种输出方式
A/V信号:
支持480i;属于最基本输出方式。
S信号:
也称为色度亮度分离信号、Y/C 分离信号。支持480i;图像质量比A/V信号优胜。
色差信号:
也称为色度差别信号、YCrCb 信号。支持480i、480p、1080i、720p、1080p,取决于游戏、电视与设置的配合;

RF信号:
也称射频信号,属于早期的信号输出方式,基本淘汰。

先说说PS2游戏的标准内部分辨率
如果我没记错的话
是4XX*3XX左右(也许有个别游戏要高一些 例如铁拳)
然后由480I或者576I输出
480i是标准的ntsc电视显示模式,60hz频率,525条垂直扫描线,483条可见垂直扫描线,4:3 或 16:9,记为480i或525i。
525*483
576i是标准的pal电视显示模式,50hz频率,625条垂直扫描线,576条可见垂直扫描线,4:3或16:9,记为576i或625i。
625*576

PS2的厂商非常聪明
降低内部分辨率
极大的节约了带宽
然后利用AV线输出效果不清晰的缺点
极大的弥补了机能和画面的问题(如果你用PS2输出到VGA 你就可以看到N多的锯齿了 特别是353 我都看不下去了 呵呵)
正是SONY的经验
让PS2那看似垃圾的性能(我说的是真话 我是对比今天的PC)却能输出今天很多PC游戏都不能达到的游戏效果
如果大家想要体验一下更好一点的PS2效果
大家可以去用S端子或者分量输出
不过因为过于清晰 有的游戏反而看起画面不好
锯齿反而暴露出来
不过没关系
PS2大量的游戏数量 还有很多高质量的游戏 弥补了这个问题GT4就是例子


NGC由于和PS2在这点上几乎一样 所以就不说了 NGC内部分辨率要稍高那么一点点

下面说说大家都讨厌的XBOX
有人玩了xbox说画面看起来很一般嘛
那只能怪你太穷  XBOX在标准AV线输出的时候
画面几乎和PS2一样 但是如果你买了分量线
并打开480P-1080I的开关  那就完全不一样了(在我家40几寸的HDTV下面
看起来和VGA输出差不多 再小的字都能看清楚 绝对没有一点朦胧)所以有XBOX的人 一定要买分量线哦
XBOX由于出来的时候 欧美已经大量普及HDTV
所以在这方面就相当优秀


目前XBOX支持480I 480P 720P 1080I等的几种输出
480p是D2标准数字电视显示模式,60hz频率,525条垂直扫描线,480条可见垂直扫描线,4:3 或 16:9,记为480p或525p。Xbox 内部实际图像分辨率 640 * 480。

720p是D4标准数字电视显示模式,60hz频率,750条垂直扫描线,720条可见垂直扫描线,16:9,记为720p或750p。Xbox 内部实际图像分辨率 1280 * 720。

1080i是D3标准数字电视显示模式,60hz频率,1125条垂直扫描线,1080条可见垂直扫描线,16:9,记为1080i或1125i。Xbox 内部实际图像分辨率 1920 * 1080。

当达到1080I的时候
1920 * 1080的内部分辨率已经连PC都远超

目前为止正统的XB游戏只有龙穴3D、赛伯利亚、黑客帝国等几款支持1080I
为什么目前95%的XB游戏只支持480P呢?
其实这还是XBOX当初设计时的缺点
主要是XBOX的填充率和他的显存带宽不成正比
XBOX的单纹理填充率是233(GPU频率)*4(渲染管线)=933M 多纹理933*2TMU=1866M
可是问题在于他的带宽是6.4GB/S 而且是和CPU共享带宽  因为如果要满足NV2A的需求 那么
XBOX应该提供9GB/S的GPU独享带宽 如果是XBOX这种架构的话用2.8NS的内存才是合理的
因为要共享 2.8NS可以运行在700MHZ 这时有11.2GB/S的带宽 完全可以满足NV2A+CPU的需求 这样处理1024*768 32位色就很正常了
问题是XBOX不具备这样优越的带宽  他的实际带宽是共享6.4GB/S 只能满足6000M的填充率
当然XBOX有优秀的内存控制器(可以参考GEFORCE4TI刚出时的内存控制器设计 NV2A和这个差不多 相当优秀的内存控制器呢 呵呵 NVIDIA叫他LMA2 光速内存架构)凭借这个优秀的内存控制器
可以保证NV2A在640*480 32位色下不会出现瓶颈  NV2A可以全速运行
但是如果高于这个分辨率的话就不行了 这时NV2A会处于等待内存的状态  也就是说NV2A的性能被限制了 因为XBOX的内存无法提供那么多的象素 除非象我刚才说的那样用2.8NS的内存
提供理想的11.2GB/S带宽 能发挥出他的全部性能  否则使用720P是不明智的  
说了这么多 还是希望XBOX2能改进这个问题    前段时间 板恒曾说过480P是XBOX最适合的分辨率  因为这是祯速和画质的平衡点这句话已经明确的说出了问题所在了 呵呵  

不过480p的输出已经足以傲世群机

不过ps3也快出来了
到时候XBOX的画面优势将不在存在
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