游戏简介
在近似西部荒野的世界,展开精采冒险的角色扮演游戏名作,正式推出第五部,也是系列诞生十周年纪念的作品。整体背景仍旧充满系列的一贯风格,描写在风尘与荒野中自由流浪的冒险者们的传奇。本作系统基本上与4th是相当近似,在平常探索地图与迷宫的时候需要用到各种动作来避开障碍,完全像是动作游戏;而战斗中则是以HEX式六角格战略的系统来移动角色进行攻击。
虽然沿用不少过去已经使用过的系统,但是强化的幅度却非常地大,首先最明显的就是人物角色的贴图水准更胜前作,在战斗系统上也更加进化,新的陷阱设计增加战略运用的灵活度,且我方队员在配置位置上的要求也更加讲究,充满战略性。至于平时探索各大场景的部分,除了新增更多样的动作,也出现更多需要动脑与迅速反应的场面,更具挑战性。整体而言,本作足可说是PS2所有系列作中表现最为成熟的作品。
基本知识
操作说明
系统篇
ロード——读取进度。
ニューゲーム——从最初的地方开始游戏。
EXファイル——开启已经拥有的EXファイル开始新的游戏。
操作方法:
世界地图画面/一般城镇
○:用于决定执行的专案和调查事物
X :用于 取消(拒绝)执行的专案
口 :对自身所在的区域进行有范围的探索
△ :进入主界面
十 字 :无任何作用
R1 :无任何作用
R2 :无任何作用
R3 (类比摇杆):可上下左右旋转画面,撤换不同的视角
L1 :无任何作用
L2 :无任何作用
L3 :(类比摇杆):用于移动所操作的角色
START 按钮:按下后显示世界地图/暂停游戏
SELECT 按钮:打开或关闭ルートコンダクター
迷宫场景画面
○ 按钮:用于决定执行的专案和调查事物
X 按钮:跳跃/用于 取消(拒绝)执行的专案
口 按钮:蹲下;在跳跃的时候按下就是用力的往下踩;开枪(按著不放就是连射)
△ 按钮:进入主界面
十 字 按钮:移动选项浮标
R1 按钮:拿起ARM或放下ARM;一般用于解迷
R2 按钮:开启或关闭ENC(遇敌)槽(要净化了ソル·ニゲル装置后才可以)
R3 按钮(类比摇杆):可上下左右旋转画面,撤换不同的视角
L1 按钮:切换ARM的弹药类型(右上角有显示)
L2 按钮:切换ARM的弹药类型(右上角有显示)
L3 按钮:(类比摇杆):用于移动所操作的角色
START 按钮:暂停游戏
SELECT 按钮:打开或关闭ルートコンダクター
战斗画面功能表选项
(01)アタック:使用角色擅长的武器来对敌人进行攻击。
(02)アイテム:在战斗中使用相关的道具。
(03)フォース:消费FP使用特殊能力来对敌人进行攻击。
(04)システム:玩家设定;可以根据玩家的需要来变更游戏环境的各项设定。
(05)ガ ド/移动:可以移动到没人或自己同伴相邻的HEX里;原地不动就是防御。
(06)アナライズ:可以查看具体敌人目前的状态。
(07)オリジナル:消费MP来使用角色装备中ミ ディアム的独有特技。
(08)パーティチェンジ&逃げる:逃跑和战斗中换人;战斗时只要站在边缘的格子,按方向键就选择边缘格子的边框,按下○键后就可以选择逃跑或者是换人。
按下△键后主菜单界面选项
(01)アイテム:道具总共分为6项:フィールド(重要道具)バトル(战斗中使用)武器、防具、バッジ(徽章)本(书)
(02)装备:装备目前所持有的装备品。パーツ(ARM弹药)ボディ(防具)和バッジ(徽章)等。
(03)フォーム:交换角色之间的排位元顺序。
(04)システム:玩家设定;可以根据玩家的需要来变更游戏环境的各项设定。
(05)ステータス:目前的状态;可以观看或确认队伍中角色的能力状态月相关的数值。
(06)ゴーレム:可以使用アースガルズ(巨像兵)时才开启的专案,可查看アースガルズ的状态和招式等 (07)ミーディアム:查看角色所装备的ミーディアム能学会哪些技能,可用GC点数来预先学会技能,但代价是会减少HP的最大值。
本作的战斗系统
(01)HEX:战斗是以HEX为单位进行的(一个六角形的区域),アタック(攻击)オリジナル(角色独有特技)アイテム(道具)等的使用效果都将发挥在这个六角形的HEX区域里。如果多个敌人同时在在一个HEX区域里,而我放人员这时候对此HEX发动攻击的话。那在这个HEX区域里的所有敌人都会受到攻击,反过来也是一样。如果我方人员都集中到同一HEX区域里,敌人一攻击这个HEX的话,在这个HEX区域里的所有我方人员都会受到攻击。玩家可以对我方人员所在的HEX区域使用HP回复的道具或辅助魔法等,可对敌人所在的HEX区域进行攻击等动作。
(02)HEX CONDITION:显示HEX里目前所附带的效果,如相关属性、速度上升、物理攻击上升、防御下降等。HEX总共有5种属性,分别是:地(黄色HEX)水(蓝色HEX)火(红色HEX)风(绿色HEX)无属性(白色HEX)。除无属性以外,其他4种属性分别相克 风和地、水和火;如果站在水属性的HEX上而敌人又用水属性的魔法攻击你的话,那伤害将会是原来的一半。如果是站在火属性的HEX上而敌人用水属性的魔法攻击你的话,那伤害将会加倍。
(03)Force Level:使用フォース裏的技能都要消费一定量的FP,这条槽分成两条一共4个LV。蓝色和红色,一格蓝色相当于5FP,一格红色相当于25FP,蓄满后是100FP。增加FP槽的方法是攻击命中敌人、受到敌人的攻击或进行防御动作,战斗结束后FP槽并不会保留。
(04)ミーディアム系统:当游戏进行到“廃れ捨てられし路”时就可以使用ミーディアム系统了。游戏里总共有7种ミーディアム,分别是:天のミーディアム、海のミーディアム、剣のミーディアム、运のミーディアム、山のミーディアム、月のミーディアム和ブランクミーディアム。每一种ミーディアム都有其独特的技能,玩家可以根据自己的喜好来给角色进行ミーディアム的配置。
(05)ARM改造:只要在SAVE点就可以进行ARM的改造(不管是城镇里的还是世界地图里的),改造ARM需要消费ドラゴンフォシル。ARM的改造项目分别有:攻击补正、魔力补正、FP补正;这3项(注意:ドラゴンフォシル是全员通用的,也就是说,你得到一个ドラゴンフォシル后在改造ARM的时候就可以将全部同伴的ARM的任意一项都提升一级。)
(06)合体技的修得:要修得同伴与同伴之间的合体技的话就要满足3个条件,第一是战斗是时使用合体技能的同伴组合要站在同一HEX内;第二是使用合体技能所消耗的FP要足够;第三是LV要达到该合体技能的要求。当满足以上3个条件后,在战斗中就会有提示告诉玩家可以使用新的合体技能了。
(07)攻击属性和魔法属性:HEX的属性之前已经讲了有5种,只要站在相应属性的HEX里使用魔法或物理攻击技能,那就所使用出来的魔法和物理攻击技能就会是该HEX里相应的属性。
其他注意事项
(01)ルートコンダクター:在遗迹的时候一些切换场景的出入口前会有3种颜色的标记,分别是;青色(表示还没走过的出入口)赤色;表示已经走过的进出口、黄色;表示已经走过的出入口(往回走的时显示黄色)。多利用这些标记有助于迷宫的探索。
(02)メモリーバード:城镇或村庄的SAVE点,可以对游戏目前的进度进行储存(外形是一只红色的鹦鹉)
(03)ダンジョンビュワー:当来到神々の砦的时候レベッカ会给主角,作用是按下START键后可以查看该迷宫的简略地图,按L1和L2键可以切换地图的页面。
(04)ソル·ニゲル:在迷宫或遗迹中调查这个装置后全员的HP和MP会得到回复,接著就会问玩家是否解放魔兽对装置进行净化。如果选是就会进入战斗,胜利后就可以净化装置。这样一来就可以在本迷宫中选择是否遇敌。
(05)探索:在世界地图按口键可进行探索,范围会随角色移动而改变。在世界地图走动时应不停按口键探索,这样可以搜索出不少宝箱。
(06)解迷用ARM弹药:在迷宫中按下R1可以使用ディーン的AMS,一般用于解迷和开启普通宝箱。举起ARM后画面会有提示可以进行射击。解迷用ARM弹药分别有:スタンダード(普通弹)フリーズバレット(冰冻弹)ファイアバレット(火焰弹)ディテクター(搜索弹)パワーポイン(导弹)アンカ フック(绳钩弹)デュエルサイン(封印弹)。
(07)魔力の块:在各个迷宫中存在著用肉眼看不见的“魔力の块”,而当举起AMS后就会有找到。攻击后就可以将其吸收,作用是回复MP。
(08)バッジ(徽章)的合成:一些稀有的バッジ只有同过不同的バッジ进行合成才能够得到,而バッジ的 合成可以在剧情发展到准备去“虚ろなる幻灯机”的时候可以在弃民街ミッシーズミア找到“大人ぴた目の少年”进行バッジ的合成。
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