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《魔术士奥芬》流程攻略
作者:佚名  文章来源:网络  更新时间:2001-1-2  浏览:

游戏名称:魔术士奥芬
英文名称:Sorcerous Stabber ORPHEN

  原本打算到亚班拉玛(ア バンラマ)的奥法(オ フェン),因为乘船时出现了误会,他们一行三人前往了卡柯捷(カオス)岛。与此同时他们认识到三位乘客茜菲(セフィ)、积艾斯(ゼイアス)和玛(マ ),并各有要求奥法为他们办事,究竟奥法他们即将会进行一个怎样的冒险故事呢?

游戏流程

  本作总共分为4部,而本作的原创角色将每人占一部故事的内容,玩者将身为奥法,与这三位原创角色分别进行其中一部故事,当玩者完成这三部故事後,方能进入最终章故事。头三部故事的进行次序是不分先後的,玩者可任意选择其中一部进行,但与玛一起冒险的故事则要玩者先完成茜菲及积艾斯的故事才会出现的。而若玩者在完成了任可一部後不想再继续下一部,可从「为了完成任务而再展开冒险吗?(役割を果たすために冒田を再开しますか?)」这问题中选择「不(いいえ)」,那麽本作游戏便会完结并进入Ending。

游戏模式

  每一部都会分开两种模式,它们是通常模式和战斗模式,游戏基本上是进行通常模式为主,这将会带点动作成份,就是玩者控制著主角移动,在旅程中可能会遇到一些怪物或障碍物,玩者可利用武器将妖怪击倒,或跃起越过障碍物。至於战斗模式将会随故事发展而进入,之前提到在冒险途中所遇到的怪物也是属於小型的怪物,它们都能够於移动途中将之击倒;但玩者将会跟据故事而与其他大型的妖怪进行战斗,在这时玩者就会进入战斗模式,当中的战斗形式将会与通常模式中攻击妖怪时不同。


操作方法

通常模式 战斗模式
方向键 (上、下键) 开启Menu 选择攻击目标
方向键 (左键) 观看地图 选择攻击目标
△键 攻击1 攻击1
○键 决定、谈话、开启宝箱 攻击2
×键 攻击2 攻击3
□键 跳跃 防御
左控捍 移动 选择攻击目标
右控捍 控制主观视点 -
L1键 画面向右转 -
R1键 画面向左转 -
R2键 转为主观视点 -
Start键 暂停 开启Reset Mode


HP值
  玩家在这模式中所控制的角色不只奥法一人,有时当他们移动到某些地方时,同伴就会提意由他们行动,那时玩者就会控制那位角色,虽然在控制上没有多大分别,但当遇到敌人时,其攻击武器及方法就会有所不同。由於提过在通常模式中带动作成份,所以玩者所控制的角色也会有一定的能源,而这能源将会显示於画面的左上方;在版图中将会有一些陷阱,例如落石、溶岩和有刺的地等,若角色不小心走到这些地方时,就会令能源减少,假如减至0时可会Game Over的啊!

道具
虽然是很危险,但也有回复方法的,最简单的就是让能源自然回复,只要角色站立不动便可,需要站立多久就要视乎角色的受伤程度。另外亦可利用在冒险途中将能从宝箱中得到道具的回复的,不过道具将分为多种,除了有回复道具外,还有另一些功能的道具,玩者亦可随需要而使用。 道具名称 效果
治愈之香炉.绿(愈しの香田.绿) 回复HP10
治愈之香炉.青 回复HP30
治愈之香炉.紫 回复HP50
治愈之灯.绿(愈しのランタン.绿) 回复HP10
治愈之灯.青 回复HP30
治愈之灯.紫 回复HP50
虫寄玉(田寄せ玉) 在30秒内呼唤出怪物来
睡眠之钟(眠りのベル) 在30秒内令怪物停顿
叫来之钟(呼び寄せのベル) 在30秋内呼唤出怪物来
厄修之香囊(アクシュの田い袋) 在30秒内令怪物停顿
奥玛索的香囊(ウマソの田い袋) 在30秒内呼唤出怪物来

观看地图
由於在进行冒险的地方也比较复杂,所以当中将设有地图让玩者观看。地图是以3D显示,其中有显示玩者身处的位置,亦能够利用不同的键来观看各地点的结构,非常方便。

战斗模式
改变装备
 在进入战斗模式时画面会先出现本作标题以示分别,在战斗时,除了单人作战,若有同伴一同作战时,玩者也只会控制主角一人,其他的角色则会由电脑控制。而角色使用随行动时已装备好的武器或魔法,若要改变武器或魔法的话可按Start键於「田备を田えて田田をやりなおす」中安装,每位角色也能安装三种不同的武器或魔法,它们将分别代表「△键」、「○键」和「×键」之使出指令,玩者可要小心留意。另外,玩者每次也只能改变由玩者所控制的角色之装备,而不论有否改变,若离开这画面後便会重新开始战斗。这选项相信对於不想Game Over由上次的储存进度开始游戏的玩者非常方便。

进入战斗
HP值
  在每场战斗中,每位同伴与敌人也各有以最多五颗水晶代表的HP值,位於画面上方的红色水晶代表敌人的HP值,位於画面下方的蓝色水晶代表主角或同伴的HP值。当中每一颗水晶并不是受到对手一次攻击就会消灭,它是会依照攻击力而决定减少程度。每当玩者展开一场新的战斗时,HP值也会立刻补充的,因此各位不用担心上场战斗减少了HP值。

行动方法
  本作的战斗形式并不是以回合制进行的,只要玩者替角色选择好攻击目标和指令,而角色亦完成了攻击或防御的动作,就能再作下次动作。但玩者亦有不能替角色作出行动的时候的,那就是角色获得异常状态;异常状态共分6种,每种也以特定颜色显示於围绕著角色的光环上。

异常状态

颜色 效果 回复方法
黄色 一定时间内进行行动时减少HP 自然回复、利用治愈之Element
红色 一定时间受到火炎Damage 自然回复、利用治愈之Element
蓝色 一定时间内角色不能受操控 自然回复、利用治愈之Element、受到攻击
绿色 一定时间内改变指令输入方法 自然回复、利用治愈之Element
紫色 一定时间内不能选择攻击目标 自然回复、利用治愈之Element
浅蓝色 一定时间内不能进行防御行动 自然回复、利用治愈之Element


辅助道具
  玩家在战斗途中是不能使用道具的,所以一定要好好顾及角色的HP和状态;然而在某些作战场上仍有一些辅助道具,让玩者可利用它们协助战斗的。辅助道具共分多种,有的是上面提及过用来回复HP和异常状态的「治愈之Element」、有的是能向敌人作出攻击,它们位於敌人附近,若想使用就可与对付敌人一样,只要将攻击目标移到道具处,并向它们作出攻击便可。辅助道具的数量不定,它们可能只能使用一次,亦有可能会不断作出补充,这全也视乎战场而定。

属性
  每位敌人也拥有不同的属性,玩者可利用选择攻击目标时观看敌人属性,并针对其较弱的属性以作攻击。属性分为五种,有光电属性、暗黑属性、风属性、火炎属性和绝对属性,每种也分开三级来表示对该属性之强弱。

物理攻击、魔法
  由於每位角色所使用的装备不同,所以有些角色只能使用物理攻击、有些则物理攻击和魔法也能够使用。每位角色也有特定的物理攻击和魔法技,它们各有特定的属性,并总共分为4大类,有需要接近到目标才能使出的「近接系」、能够直接攻击敌人的「直击系」、会从角色处发射出来的「弹系」和能够将对手的攻击反弹的「反射系」,玩者可从宝箱取得或从战斗完结後习得这些技。


战斗模式
改变装备
  在进入战斗模式时画面会先出现本作标题以示分别,在战斗时,除了单人作战,若有同伴一同作战时,玩者也只会控制主角一人,其他的角色则会由电脑控制。而角色使用随行动时已装备好的武器或魔法,若要改变武器或魔法的话可按Start键於「田备を田えて田田をやりなおす」中安装,每位角色也能安装三种不同的武器或魔法,它们将分别代表「△键」、「○键」和「×键」之使出指令,玩者可要小心留意。另外,玩者每次也只能改变由玩者所控制的角色之装备,而不论有否改变,若离开这画面後便会重新开始战斗。这选项相信对於不想Game Over由上次的储存进度开始游戏的玩者非常方便。

进入战斗
HP值
  在每场战斗中,每位同伴与敌人也各有以最多五颗水晶代表的HP值,位於画面上方的红色水晶代表敌人的HP值,位於画面下方的蓝色水晶代表主角或同伴的HP值。当中每一颗水晶并不是受到对手一次攻击就会消灭,它是会依照攻击力而决定减少程度。每当玩者展开一场新的战斗时,HP值也会立刻补充的,因此各位不用担心上场战斗减少了HP值。

行动方法
  本作的战斗形式并不是以回合制进行的,只要玩者替角色选择好攻击目标和指令,而角色亦完成了攻击或防御的动作,就能再作下次动作。但玩者亦有不能替角色作出行动的时候的,那就是角色获得异常状态;异常状态共分6种,每种也以特定颜色显示於围绕著角色的光环上。

异常状态

颜色 效果 回复方法
黄色 一定时间内进行行动时减少HP 自然回复、利用治愈之Element
红色 一定时间受到火炎Damage 自然回复、利用治愈之Element
蓝色 一定时间内角色不能受操控 自然回复、利用治愈之Element、受到攻击
绿色 一定时间内改变指令输入方法 自然回复、利用治愈之Element
紫色 一定时间内不能选择攻击目标 自然回复、利用治愈之Element
浅蓝色 一定时间内不能进行防御行动 自然回复、利用治愈之Element

辅助道具
  玩家在战斗途中是不能使用道具的,所以一定要好好顾及角色的HP和状态;然而在某些作战场上仍有一些辅助道具,让玩者可利用它们协助战斗的。辅助道具共分多种,有的是上面提及过用来回复HP和异常状态的「治愈之Element」、有的是能向敌人作出攻击,它们位於敌人附近,若想使用就可与对付敌人一样,只要将攻击目标移到道具处,并向它们作出攻击便可。辅助道具的数量不定,它们可能只能使用一次,亦有可能会不断作出补充,这全也视乎战场而定。

属性
  每位敌人也拥有不同的属性,玩者可利用选择攻击目标时观看敌人属性,并针对其较弱的属性以作攻击。属性分为五种,有光电属性、暗黑属性、风属性、火炎属性和绝对属性,每种也分开三级来表示对该属性之强弱。

物理攻击、魔法
  由於每位角色所使用的装备不同,所以有些角色只能使用物理攻击、有些则物理攻击和魔法也能够使用。每位角色也有特定的物理攻击和魔法技,它们各有特定的属性,并总共分为4大类,有需要接近到目标才能使出的「近接系」、能够直接攻击敌人的「直击系」、会从角色处发射出来的「弹系」和能够将对手的攻击反弹的「反射系」,玩者可从宝箱取得或从战斗完结後习得这些技。


奥法之技

技名 系统 属性 内容
降魔之剑(降魔の田) 近接系 - 能作连续攻击、若持续按掣不放会有令剑伸长的效果
光刃之轨迹(光刃の轨迹) 弹系 光电 若持续按掣不放会令弹数增加
狮子之鬣(狮子の鬣) 弹系 风 若持续按掣不放会令弹数增加
混沌之姬(混沌の姬) 弹系 暗黑 若持续按掣不放会令弹数增加
大空之壁(大空の壁) 弹系 火炎 若持续按掣不放会令弹数增加
破裂之姐妹(破裂の田妹) 弹系 绝对 若持续按掣不放会令弹数增加
光之白刃(光の白刃) 直击系 光电 若持续按掣不放至极限时能召唤精灵
死呼椋鸟(死呼ぶの椋鸟) 直击系 风 若持续按掣不放至极限时能召唤精灵
巨人之铁槌(巨人の田槌) 直击系 暗黑 若持续按掣不放至极限时能召唤精灵
太阳之尖塔(太阳の尖塔) 直击系 火炎 若持续按掣不放至极限时能召唤精灵
原始之静寂(原始の田寂) 直击系 绝对 若持续按掣不放至极限时能召唤精灵
琥珀之盾(琥珀の盾) 反射系 毒 利用Critical Hit来反弹给敌方全体
悍马之舞(じゃじゃ马の舞い) 反射系 绝对 利用Critical Hit来反弹给敌方全体
光轮之铠(光轮の铠) 反射系 暗黑 利用Critical Hit来反弹给敌方全体


学习战斗
  若各位不懂得战斗方法的话,可以开启画面中选择「战斗说明」来学习战斗所需事项的。当中有7项说明,其中有「说明攻击目标」、「说明防御」、「说明使用降魔之剑」、「说明直击系魔法」、「说明弹系魔法」、「说明反射魔法」和「说明连携攻击」,某些说明会有试用时间,玩者就可从中尝试怎样使出这些攻击方法。


特别模式
  当玩家已开始进行游戏并将进度作出储存後,当再次读取进度时,电脑就会出现了「要否观看该进度之日记、动画和图鉴(このデ タの日记、ム ビ 、田鉴を见ますか?)」的问题,若玩者选择了「是(はい)」後,在开启画面中便会出现了「奥法图鉴(オ フェン)」、「动画(ム ビ )」和「日记(マジクリ日记)」,它们是需要玩者从冒险中收集回来才能观看。


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