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| 游戏简介 |
| 《真·三国无双》是 KOEI 取材自该公司拿手的三国题材,所制作的一款独特战场动作游戏,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。
在本次的《真·三国无双 4》中,继承了前 3 代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕,成功脱离大众脸一族的曹丕,终于能与 2 代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。在战略系统方面,则将原本的据点系统扩增为攻击、防御与补给等 3 种,防卫据点的士兵也会有独自的行动方式,各个据点的独特作用及特性,更加提升了游戏的战略性。 在游戏模式方面,将原本的无双模式加以改良,回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位武将各自的故事剧情。在系列作著称的动作战斗部分,除了原本的攻击模式之外,还加入“无双觉醒”以及“进化攻击”等新要素。同时 KOEI 也针对游戏画面的处理进行大幅的改良,除了解决了延迟的问题之外,还能兼顾广阔的视野与大量的角色,即使位于远方的建筑物与士兵也都能看得一清二楚。 ◆ 无双模式 在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的“无双模式”,在本代中将不再以“势力”为故事走向的依归,而是以“武将”各自的经历传记为主,呈现“三国豪杰生涯的故事”。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随著剧情演变后续才投入刘备麾下。 无双模式的游戏流程如下: 1. 选择剧情 在各个不同势力中,来选择想要游玩的武将。在此可看到各武将的简单介绍。因为是以各武将的故事为主,所以在无双模式中并无法如前作般中途更换其他角色游玩。初期可选择的武将,目前预定魏蜀吴各 6 人。随著游戏的进行,其他武将角色也将会陆续出现。 2. 故事部分 在各关卡开始前,武将会讲述自己目前的心情以及之后的行动等。有时在此会用动画来表现。 3. 概况 君主或军师,会说明接下来战斗的概况。主要是说明在何地、何种背景下发生怎样的战斗。 4. 情报画面 进行作战的准备,可决定武将装备的武器及道具,还有要带哪个护卫武将等。在本作中,追加了可阅览开始时的战况及之后推演的“战况”指令。 5. 游戏的主要部分 可实际操作武将来进行战斗。随著加入新动作、战略据点系统与绘图引擎改良,可体会全系列作中最高的爽快感与战术性。不只在各关卡间,包括关卡内也有许多的事件,可让人感受其故事性。 6. 评定 会表示出各种成绩。在本作的无双模式中,除了以往的成绩表现外,还可看到总大将或军师的胜利台词。还有,在此也可能发生护卫武将任官的事件。 7. 其他 在本作中,力求表现出各武将的关卡流程差异,以求让他们各具特色。有三国统一后便结束的,也有三国统一前就结束的武将在。 ◆ 据点系统 在本代中,除了以往的“进入据点”外,还追加了“攻击据点”、“防御据点”、“补给据点”等 3 种新的据点。这些新的据点,每个都有影响部队战斗、单位战斗的特殊效果。攻下各据点除了会影响整体战况外,各据点独特的攻防动作也是十分有趣。 ˙攻击据点 以攻击为主的据点,可让在周围进行的战斗取得优势。在单位战斗中,则驻有攻击型的士兵。 ˙防御据点 以防御为主的据点,配置在关卡等位置。在单位战斗中,配备有持盾、高防御的士兵。 ˙补给据点 以补给为主的据点,可输送物资支援我方的军团。在单位战斗中,配备有会使用道具的难缠士兵。 ˙进入据点 历来固有,可让士兵进入的据点。本作中,可让敌我双方在此进行争夺战。 ◆ 动作系统 1. 无双觉醒 ˙特点:可让武将的能力一时之间大幅上升。取得隐藏在关卡中的觉醒印此一道具后,按下 R3 便可发动。发动之后,除了攻击速度变快外,攻击力等也会上升,可在短期间内打倒大量的敌人。 2. 进化攻击 ˙特点:连续攻击数为 6 次的武器,有时会附加进化攻击的能力。装备该武器且无双量表达到 Max 时,在通常的连续 6 次攻击后,还可再使出 3 次连续攻击,成为共 9 次的连续攻击。 3. 聚力射击 ˙特点:聚力 5 的攻击方式,跟前作不同,改良为可一口气打飞周围敌人的攻击。 4. 新跳跃聚力 ˙特点:跟前作不同,这次每个角色的跳跃聚力都有独自的特色。 5. 其他 ˙除了上述以外的攻击(通常攻击、聚力攻击、无双乱舞等),基本上跟前作并无二致。但是,由于加入了“无双觉醒”的系统,前作的“报上名号”因而取消了。 |
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