终于好好的把ff10的隐藏要素打了一遍,还有各种小游戏,不得不说我对ff10有很大的改观,对以往的一些评价我认为也有需要改过的地方,我以前太注重RPG的情节一说了(审视一个rpg不应该太注重它的情节而忘记了其他方面,没想到我竟然会犯这种愚蠢之极的毛病),其实ff10也有相当出色的游戏性,各种小游戏我认为比起前几作来只会有过之而无不及,虽然在武器的种类和强弱上在我认为有所不尽人意,但是在武器的特殊效果上创新也是有目共睹的。在各种道具的使用和组合上也相当出色,这一点可以说是ff历来的特点吧!恩还是说这次我对ff10最大的改观,在ff10的人设方面,虽然言语和某些刻画不及樱花大战细致,但是有一点是不可否认的,那就是史克威尔真的很善于利用一些细小的动作和方法来把人物的影响力升华到另一个高度(比如最后泰达和他父亲的那一幕,捷克特就像泰达小时侯一样的嘲笑泰达“你看又要哭了,就要哭了....”然后切换cg把泰达的表情动作详细出色的表现出来),虽然在平时总是让人觉得人物的刻画惶惶忽忽,但是却能在必要的时候突出人物的表现力,让某个场景的影响力升华到很高的程度,再结合平时的一些描写,也能让人物的魅力和个性强烈的表现出来(笑)。只不过,人物刻画不及以前的详尽!其次,ff10的各种情节和非主流剧情的埋设手法也很不错,ff10拥有一个很大的世界。我收回我以前说ff10人设不好的话!ff10虽然人物网的纵向世界上不及樱花(人物也没有樱花大战那么”活“),但是在某些特定场景的一些表现手法和各种细小处对人物描写的细腻只会超过樱花大战(不过这一点也很难说,毕竟樱花在人物的描写上也是相当独到的!注意这里所指的是人物魅力而并非是刻画,魅力注重的是影响力而刻画注重的则是详尽突出)。
呵呵换句话说ff10靠的是剧情的细腻烘托和一些手法的运用上使人物魅力上升到一个很高的高度,而樱花大战则是靠从琐碎的联系中对人物进行详尽的描写刻画来提高人物魅力(个性的突出)。而哪个更好就看你的决定了(笑)。
主线剧情自然要好过樱大战,毕竟长度就摆在那里了!音乐和剧情的结合的话两者不相上下,要说item的话樱花就肯定不及ff10了,
好了,其他的我也就不多说了,其实这两个游戏没法比较,毕竟类型不同,而且拿樱花的人物纵向宽和ff10比明显对ff10很不公平,就像拿ff10的item系统去和樱花比一样!(笑)
最后,其实,我认为两者的综合素质和魅力都差不多,再接下来大家怎么评价就要看大家的个人喜好了!总之还是那句话,如果说ff10是一首宏伟动听的史诗的话那么樱花大战就是一首融合了酸甜苦辣并且能感人至深的歌谣!希望以后能听见响亮激昂令人振奋的号角,也同时希望那是中国游戏吹响的!
