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我与集中营-那一段风花雪月
作者:等你  文章来源:本站原创  更新时间:2006-8-27  浏览:          ★★

无论是时间上还是水平上我都算是一个资深玩家了。

记忆中的第一部游戏机是从国外带回来的手掌机,不记得是哪个公司的产品了,样子有点像现在的GBA,一个赛车游戏,好像只有2个按键,不过已经足够叫孩提时代的我兴奋不已了。

和所有同时代的人一样,见到的第一部真正意义上的游戏机是FC,是在表哥家里。表哥是我游戏生涯中一个很关键的人物,可以说他对我成长为高水平玩家起到了非常重要的作用。记得那个时候还是个小学生的我,有一次在哥哥家里发现了一个很奇妙的东西,不是游戏机本身,而是那个奇妙的手柄,好奇的我便兴奋的疯狂按键,更为奇妙的是荧幕上的人也会跟着随机起舞,甚至还会开枪射击(招牌的魂斗罗)。那以后日子里,我迷上了游戏,可以过第一关的哥哥成了我人生中第一个偶像。

渐渐的,不再满足于只能在哥哥家里玩,于是就缠着妈妈,那时还有求必应的妈妈(也是一个关键的因素)很快为我请来了第一部FC,终于可以痛快的玩魂斗罗了。不过因为要学习的缘故,我只能休息日才能玩一会,其实这也是游戏的魅力之所在。

后来游戏机普及之后,同学之间就有些关于游戏的小册子传阅,都是一些攻略之类的,可以说是属于我们这一代的红宝书了。总觉得好像还缺点什么,却又说不出来。

那时候离家不远有个书报亭,我常去买龙珠,一次发现在封面女郎堆里有一本封面很醒目,酷酷的施瓦辛格-GAME集中营,起来翻了翻,也没仔细看就买了下来。不过那时候杂志上全是FC而且几乎全是关于吞食天地的,感觉上那时的杂志还没有形成自己的风格,对于我来说,也只是一本定期出版的游戏攻略而以,只有在玩的时候才会想到去看,而且很难给人留下深刻的印象。

尽管如此,这本杂志还是给我一种新的感觉。在那以前,游戏于我虽然重要,但并非不可缺少,只是把它当成一种娱乐。自那以后,随着一本本沉甸甸(内容上)的集中营,我才知道原来在这个国家里还有许多像我一样的喜欢游戏的人。

可以很自信的说我是集中营最早的读者之一(基本上每期都买)。虽然多数的杂志都已经找不到了,但是每一本的杂志可以说我都认真的读过。

第一次接触街机好像是小学时的数学竞赛班,因为听不懂老师讲课就和几个同学回家,一个同学说要去打游戏,玩的游戏就记不得了,好像很激烈的。其实一直也不喜欢街机,只是那个年纪聚在一起也没什么好玩的,知道后来时代性的SF的出现,不过那时的技术真的很差,不敢和别人对战,只能在一旁自娱自乐。

大概是5年级的时候,哥哥买了MD,我自然是跟上了时代的脚步,那个年代最经典是格斗四人组(怒之铁拳)那种街头爽快感是FC无法给予的。当时我的MD是万众瞩目的东西,放学后志同道合的同学常到我家里来,也算是我培养了一批游戏迷。

很快有同学买了NG(SNK),其实本来不觉得有什么好的,只是惊诧于它的价格,当时是,现在也是个天文数字,又是一个游戏改变了我的看法--拳皇。最初接触的是KOF'95了,对于还在玩MD的我,可以说是一次惊艳的感觉。那个时候还没有见过出招表,招数完全是自己摸索出来的,至今还记得第一个八稚女给我们的惊喜。很快街机上也有了KOF,最意气风发的瞬间就是打出一记令旁观者目瞪口呆的大蛇雉。不过很快的,不思进取的我就被别人超过了。那段时间,应该是我的成长阶段。

这个时期也应该是杂志的高速发展时期,伴随着MD,SFC逐渐的普及,游戏热开始急剧升温,而杂志也很好的抓住了这个机会,那个时期的杂志总是很充实,也逐渐有了属于自己的东西,比如电刑室,比如不按常理出牌,比如传说中的龙哥,老D,无类,那侃味十足的语言,那实用性极强而且完全原创的攻略,用一句流行的话来形容:它是一本杂志,它又不仅仅是一本杂志。也许有一句话更加贴切些,厕上之极品也。

集中营的急速窜升也带动了游戏的发展,找到了家的闯关族也找到了游戏的方向,同类型的杂志也如同雨后春笋般发展起来,虽有些过多过滥,不过当时所谓游戏文化的火爆程度可见一斑。

哥哥高考以很吓人的分数考到了上海的一所名牌院校,家里人都很高兴,奖励了他一台SS,那时候刚刚推出几个月,三张CD加主机大概是8000左右,又一个天价。那时候的游戏是VR战士,Q版沙罗曼蛇和不知名的J联盟,还记得第一眼看见VR战士那粗糙的3D时的感觉,时代变了,游戏也变了。然后去和别人说,原来游戏可以这样的。

中考不是很如意,跌跌撞撞进了本地的省重点,也算对家长有个交待。空白的假期了,苦练KOF,凭借多年的游戏经验,总算是小有所成。这可算是我街机水平的巅峰时期。

高中时疯狂的迷上了篮球,于是游戏就玩的少了很多,那时班上有几个资深玩家(仅仅是资历老),不过他们的水平一般,所以水平一直也没什么进步。后来,大概是高二的春节,捧着刚收到的压岁钱,还没想好干什么的当晚,突然做了一个奇怪的梦,梦见在家里玩FF,玩KOF,于是知道就知道自己该做什么啦,第二天就捧回来了PS和数目不详的D版游戏,可是一直没敢告诉妈妈,只能把游戏机藏在柜子里,在家里没人的时拿出来偷玩一会。后来一位和我有相同经历的同学邮购了一个很小的彩监,我才得以自由的玩。那段时间我的灯常亮到深夜,妈妈以为我在学习,常给我送东西吃,总是搞得我很紧张,最终还是被发现了。幸好结果还不错,一句放假时再玩给了我多少梦想啊。

高中时代杂志进入了稳定时期,也许有些固步自封,缺少好的创意,同时对于港台杂志靠拢太大,搞得大家都不是很适应。口口声声说是与国际接轨,但是随之而来的必然是原创性的降低,本土化程度的下降。毕竟,我们需要的是属于我们自己的杂志。这段时期值得诟病的地方不少,跑马灯似的换编辑(起码是在无聊的名字上),时效性极差的游戏攻略,急剧膨胀的价格,照搬别人的文章,也许是杂志缺乏一个挑战者的缘故。

高考发挥又一般,不过靠着一向的好运气,上了一所还算不错的学校,不知怎么搞的,对游戏突然失去了兴趣,也许是社会的进步,年龄的增长,可选择的娱乐活动也多了,我偏又是个对什么都有兴趣的水瓶座,就无法集中精力在游戏上了。这段时期主要是偶尔去街厅玩拳皇充高手和在家里玩模拟器爽实况,游戏机都送给了别人。

集中营在这个阶段好像也陷入了误区,甚至直到今天也没有找到出路,我觉得最主要的对自己定位不明确。不知道还有人记得吗?那一句属于我们这一代玩家的话:这里,是闯关族的家。是啊,我们需要的不是国外的家具,不是进口的电器,而是属于我们的空间,是那份属于我们自己的那份温馨感觉。其实我们游戏是因为每个人都能从游戏中找到完全属于自己的感觉,每个人又都想把这种感觉讲诉给别人,与人分享。我们要的不是各种主机的新闻,不是对于游戏发展的报告,我们要的仅仅是一个敢说敢笑,敢怒敢为的集中营。

我们这一代人是幸运的一代,我们比我们的父辈得到了更多。我们每一个人的游戏史是都是中国游戏的发展史中重重的一笔,杂志将记录这属于我们的无尽欢乐和淡淡的哀伤。

也许将来的某一天,我们在整理房间的时候会发现在柜子深处那沾满尘土的集中营,我们会一边翻看一边笑着对亲密的人说:看哪,这是属于我的杂志,这里记录了我一段美妙的时光,虽然不是永远,但那是我值得记忆的一段。

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