从94起就开始玩KOF的我,那个时候技术很一般,只有三个键,A,B,C没有D,所以有几个人的绝招发不出,不过还是全部通关,那个时候一般是6级难度,现在看起来像小儿戏。
到了95的时候出现了一招必杀,所以连续技的使用也平凡的多,不过95最大的缺陷是没有破坏防御,所以遇上一些人物有的时候很难办,对手一直采取防御,你是几乎没有办法进攻的,我指对手用哈迪伦和KIM。
到了96出现了破坏防御,人物也相对的多了起来,不过游戏的背景还有人物的设计都改变了,对于习惯95的我来说当时很难适应,不过时间长了也没有觉得什么不好,出现了连击数和破招,同时BUG也相对的出现了一些,比如KIM抓蔡一次几乎1/3的HP,红丸对CLARK,克只要被红丸用D键抓住一次就可以宣布克死亡了,呵呵,因为抓了之后可以用下B无限,克倒地后没有办法站起来……后来又除了所谓的加强搬,那是烂作,不提也罢!
终于到了我们的经典之作97,系统更新,有两中选择模式,人物更新,有了强劲的MARY,YASHIRO,CHIZURU也可以直接选用,实力当然不可忽视,IORI的实力大大增加,KYO也学会了新的超必杀,红丸,大门,几乎原本的人实力都大有提升,所以均衡性也高的多了,不过相对而言,一般人格斗都会使用IORI,KYO,TERRY,红丸,MARY,大门这几个超强的人物,偶尔也会遇上使用蔡和陈这样的无赖家伙,呵呵,,刚开始的时候觉得很难对付,不过时间长了也不觉得了,当然这里不得不提一下暴走IORI和LEONA,或许LEONA还好对付一点,对付IORI有点困难……呵呵!不小心就被KO了,这也是大蛇篇的最后一战,到次,算是大蛇篇结束了。
到了98,人物的均衡性又有所提高,出现了指令投失败硬直,98其实也就是94-97的合集,感觉上有点乱,从98开始IORI的强大攻击力有所下降,坂崎老爹很厉害,在98上是绝对强的家伙,KYO的无式也由97的不完全版变完全,体现了强大的杀伤力,CHRIS的实力增强,摔投高手在此作中实力增强,尤其是大门,可以是无赖……呵呵!
到了99,人物减少了,系统再一次更新,出现了ST,可以选择4个人物,这样人物的自由发挥度有所提高,99中新出现的人物,除了马克西马稍微差一点以外,其他的新角色都强的可怕,K,不用说了吧,绝对强悍的角色,包CM后的无赖技我想很多人头疼吧!WHIP的小跳C呢?不可防御!命中后接B,B,下B,加超杀,这样的连续,全勋我记得曾有人说过99上的他是最强的,相对的,女性格斗家一组,实力都很强,KING,MARY,XIANGFEI,香澄都是厉害的角色,BOSS也是强的可以,比起那个弱智的大蛇简直是天壤之别。
到了2000,系统再一次升级,就像所有的游戏一样,厂商总是想做的比以前好,相对的,2000比99就好的多,CM连必杀技+超杀有了限制,AM后的优势也体现出来更多,角色的超杀不再跟以前一样,每位角色只有一到两种MAX超杀,ST的运用也比99灵活的多,所以连续技的组合方式也更多,这都需要玩家自己去创造极限的连技,当玩家自行创造出一套华丽强劲的连技之后,那种自豪感和满足感是没有什么可以比拟的,2000多了很多新人物,实力也很强,关于2000的连续技和ST的使用,很多人都发过帖子,所以我也就不班门弄斧了。
以上只是我的个人意见,如有什么不足或者得罪之处,望谅解,谢谢!
